Por: Kevin DeVuono
Pergunta: Qual é a maneira recomendada de editar manualmente as redes usando o WipFrag?
Responder: Recomendamos que você primeiro encontre um EDP inicial adequado que delineie a maioria das partículas de tamanho pequeno a médio. As partículas maiores serão muito mais fáceis de editar manualmente do que as partículas menores.
Para encontrar um EDP inicial adequado:
1. Com uma imagem aberta, vá para o Opções caixa de diálogo clicando no ícone de engrenagens na barra de ferramentas, ou selecionando o Fragmentação - Opções item do menu.
2. É recomendado que você desmarque Mostrar controles avançados para mostrar os controles deslizantes.
3. Comece movendo os controles deslizantes para criar mais ou menos rede até que as partículas pequenas / médias sejam delineadas da melhor forma possível.
Mover qualquer um dos controles deslizantes para a direita criará mais rede / partículas. Faça isso quando as partículas pequenas / médias estiverem sendo fundidas em uma partícula maior.
Mover qualquer um dos controles deslizantes para a esquerda criará menos rede / partículas. Faça isso quando a partícula média / grande estiver sendo quebrada em muitas partículas menores.
Na maioria dos casos:
Limiar é normalmente uma das 3 posições mais à direita.
Limiar do vale é normalmente a posição do meio ou da extrema direita.
O desfoque normalmente está na posição intermediária; às vezes para a direita se as partículas forem muito pequenas.
4. Ocasionalmente, você precisa de um golpe OK para fechar o menu de opções e testar a rede clicando com o botão direito em áreas potencialmente problemáticas.
Por padrão, o clique com o botão direito preencherá a área sob o cursor do mouse e dará uma ideia se alguma partícula está sendo fundida ou desintegrada.
Isso pode ser alterado no Opções - Preferências diálogo.
5. Repita os passos 1-4 até ficar satisfeito com a rede.
Agora que as partículas de tamanho pequeno a médio estão sendo automaticamente delineadas da melhor forma possível, é hora de editar os grandes erros líquidos. Estas serão tipicamente partículas grandes que são desintegradas em partículas muito menores (devido à textura), ou partículas menores sendo fundidas em uma única partícula maior.
Para editar os erros, basta escolher uma posição inicial e mover-se pela imagem usando a ferramenta 'Block Leak Test' (o padrão é clicar com o botão direito do mouse) para testar os erros principais:
1. Quando você encontra erros de desintegração, você tem duas opções:
uma. Use a ferramenta 'Lasso Delete & Outline' para traçar a partícula inteira. Esta ferramenta irá deletar qualquer rede dentro da forma que você desenhou e irá desenhar a rede ao longo da linha que você traçou.
b. Use a ferramenta 'Block Delete' para excluir rapidamente a rede desnecessária sem excluir a rede que está circundando a partícula corretamente. Isso geralmente pode ser mais rápido do que traçar a partícula inteira usando 'Lasso Delete & Outline'.
c. Quando você encontrar um erro de fusão, use a ferramenta 'Desenho livre' para desenhar uma linha ao longo das bordas ausentes.
Simplesmente repita o acima até ficar satisfeito. Não se preocupe em deixar a rede perfeitamente limpa e tente consertar apenas os grandes erros. Os erros menores se tornarão estatisticamente irrelevantes conforme você mescla vários resultados. Seus resultados se tornarão mais precisos se você tirar mais imagens e fizer edições rápidas do que se passar muito tempo editando extensivamente apenas algumas imagens.
Normalmente, você não precisa gastar mais do que 10-15 minutos, em média, editando cada imagem. Quanto melhor a iluminação, menos edição precisará ser feita (menos de 5 minutos). Uma iluminação muito ruim pode exigir mais de 30 minutos de edição.